Det skal I bruge
- Appen åben på én telefon eller computer til hold, etaper, tidtagning og klassement.
- Cirka 5-10 enheder/genstande pr. deltager til hele spillet, afhængigt af variant og gels.
- Valgfrit: 1 sugerør pr. deltager, hvis I spiller med sugerør. Det forlænger alle etaper meget.
- 1 gul førertrøje.
- 1 grøn sprinttrøje.
- 1 prikket bjergtrøje.
Opsætning og spil
- Opret mindst 2 hold med 2-4 deltagere på hvert hold.
- Bliv enige før start, hvad én enhed er: fx øl, drink, shot, vin, cider, sodavand eller noget andet, og hvor meget hvert hold skal drikke i alt.
- Alle hold skal bruge samme type enhed og følge samme mængderegler på hver etape: pr. hold, pr. deltager eller pr. rytter.
- Holdene må selv vælge rækkefølge og fordeling, når en etape tillader det. Brug det strategisk til at hente tid på de andre hold.
- Vælg før start om der spilles med 0, 1 eller 2 gels pr. hold eller pr. deltager.
- Én gel kan bruges til at bytte én enhed ud med en sodavand.
- Hver etape vises først med etapebilledet. Tryk Kør etape, vælg eventuel opstilling, og tryk derefter Start etape. På etape 2 kommer nedtællingen først, når en rytter startes. På etape 4 kommer der nedtælling før hvert hold starter.
- Stop tiderne efter etapens regler, tilføj eventuelle straffe, og afslut etapen når alle tider er stoppet.
Grundregler
- Touren består af 8 etaper. Etape 8 er fælles afslutning med 1 fælles skål/enhed pr. deltager og uden tidstagning.
- Laveste samlede tid vinder den gule trøje og Touren.
- Når en regel siger, at én rytter eller deltager drikker ad gangen, må flere ryttere på samme hold ikke være i gang med at drikke samtidig. Næste rytter må først begynde, når den aktive rytter har fjernet enheden fra munden.
- Holdstraf lægges på holdets etaperesultat. På holdetaper rammer det også rytterne, fordi alle får holdets tid.
- Deltager-straf påvirker kun den enkelte rytters individuelle klassementstid.
Uskrevne Tour-regler
- Hvis gul trøje har naturpause, punktering, styrt eller mekanisk defekt uden egen skyld, neutraliserer feltet. Ingen angriber, før trøjen er tilbage.
- Når feltet holder tissepause, kører man ikke væddeløb. Kameraet kigger væk, og alle lader som om det er meget professionelt.
- På Champs-Élysées angribes gul trøje normalt ikke. Det gule hold leverer bobler, og feltet spiller civiliseret.
- Doping taler man ikke om. Man antyder det i pressezonen med alvorlig mine og ordet "formkurve".
- Hold din linje (kør forudsigeligt). Især hvis du ikke helt ved, hvor linjen er.
- Lanterne rouge er stadig et klassement. Ikke et godt ét, men et klassement.
Vigtig regel: ingen øl tilbage
Hvis en etape siger, at en øl ikke må sendes tilbage, betyder det: Når en rytter er begyndt at drikke og ikke vil fortsætte, må næste rytter overtage. Den første rytter må derefter ikke drikke mere på den etape.
Tidstagning
- Holdklassementet summerer hvert holds etaperesultater.
- Det individuelle klassement summerer hver rytters klassementstid på alle gennemførte etaper.
- På holdetaper får alle ryttere på holdet holdets tid plus eventuelle individuelle straffe.
- På etape 2 deltager alle ryttere. Alle ryttere på alle hold skal indtage samme type enhed. Start etape låser feltet, og hver rytter får sin egen Start-knap med nedtælling. Alle ryttere får deres egen tid.
- På etape 3 vælges én bjerg-rytter pr. hold før nedtællingen. Den valgte bjerg-rytter drikker 2 enheder i træk. Alle ryttere får holdets bjergtid, men kun den valgte bjerg-rytter kan vinde prikket trøje.
- På etape 4 kører holdene hver for sig. Alle ryttere kører, og holdtiden beregnes som gennemsnittet af alle rytteres tider.
Etapenoter
- Etape 1: Holdtempo. Holdet drikker samlet 2 enheder pr. rytter, fx 3 ryttere = 6 enheder. Kun én rytter på holdet må drikke ad gangen; næste rytter må først tage over, når den aktive rytter har fjernet enheden fra munden. Holdet må fordele mængden frit. Ét holdstopur kører fra start til slut, hurtigste holdtid vinder, og alle ryttere på holdet får samme tid i klassementet.
- Etape 2: Enkeltstart. Alle ryttere på alle hold drikker 1 enhed hver, og alle skal bruge samme type enhed. Tryk Start etape for at låse feltet. Hver rytter har egen Start-knap og egen nedtælling; start og stop rytterne individuelt. Hurtigste rytter vinder grøn trøje, og holdets etapetid beregnes som gennemsnittet af holdets ryttertider.
- Etape 3: Alpe d’Huez (bjergkørsel). Vælg 1 bjerg-rytter pr. hold før start. Kun den valgte rytter drikker på etapen: 2 enheder i træk. Holdet kører på ét stopur; tiden tæller for alle på holdet i klassementet, men kun den valgte bjerg-rytter kan vinde prikket trøje.
- Etape 4: Ølstafet. Alle ryttere deltager. Hver rytter drikker 1 enhed og løber 10 runder om en genstand mindst 5 meter væk. Vælg rækkefølge og starthold før start. Første rytter starter automatisk efter nedtællingen. Tryk Skift når den aktive rytter er færdig; det stopper den aktive tid og starter næste rytter straks. Sidste rytter trykkes i mål, og holdets tid beregnes som gennemsnittet af ryttertiderne.
- Etape 5: Punktering. Holdet drikker 3 enheder i alt. En rytter må gerne tage flere slurke af samme enhed, men hvis rytteren holder pause midt i enheden, skal rytteren tage en aftalt straf før der drikkes videre, fx løbe rundt om en genstand væk fra spilområdet eller lave sprællemænd. En enhed må gives videre til næste rytter, men ikke tilbage til en tidligere rytter. Holdets stopur kører hele tiden; tilføj ekstra straf som tidsstraf hvis den ikke allerede tæller på stopuret.
- Etape 6: Taktisk etape. Holdet drikker 3 enheder i alt og må fordele frit mellem rytterne. Kun én deltager må drikke ad gangen; næste må først drikke, når den aktive har fjernet enheden fra munden. Ét holdstopur tæller fra start til slut. Efter etapen kan der køres pressedækning og quiz mod tilfældige ryttere.
- Etape 7: Sidste bakke. Holdet drikker samlet 2 enheder pr. rytter. Enheder kan gives videre, men ikke tilbage til en tidligere rytter. Ét holdstopur tæller, og tiden går direkte i den samlede Tour, så den gule trøje kan blive afgjort her.
- Etape 8: Champs-Øllysée. Alle deltagere tager 1 fælles skål/enhed som præmieoverrækkelse. Der er ingen tidstagning og ingen nye straffe; når etapen afsluttes, låses Tourens slutstilling og podiet vises.
Trøjer
- Gul trøje: laveste samlede individuelle klassementstid.
- Grøn trøje: hurtigste rytter på etape 2.
- Prikket trøje: hurtigste valgte bjerg-rytter.
Mellem-events
- Efter etape 2: restitution.
- Efter etape 4: Dopingkontrol. 3-5 tilfældige kontroller rettet mod tilfældige ryttere.
- Efter etape 6: Pressedækning. 3-5 tilfældige spørgsmål rettet mod tilfældige ryttere.